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[C77情报][弹幕游戏][永久る~ぷ]Alternative Sphere + web体验版公布

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发表于 2009-12-3 14:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


又一个非东方弹幕STG,画面、人物都在东方之上,但我怎么看着觉得有点凌乱呢…

传说C76就放过体验版,但我始终也没有搜到,不知道哪位有幸玩过

对这个游戏的详细情况不知,姑且我们期待一下。

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引用一下官网介绍:

冬コミ:2日目(12月30日(水)) 東 Z - 17a
永久る~ぷの「オリジナル縦シューティング」第3弾は、プレーヤーとサポーターの二人組で進めるシナリオシューティング。今作のシナリオ及びステージは Alternative(二者択一)に進みます。

ゲームシステムとしては、ショットとボムを中心とした一般的な縦シューティングのシステムの他に、敵弾をアイテムに変化させる「サポートバリア」を用意しました。アイテムをたくさん取ることで「倍率」が累積されていき、最終的なスコアは「京」を超えていきます。

シナリオは前々作「 TWilight INSanity 」のスピンオフ。作中で過去の話にも触れていますので「 TWilight INSanity 」を知らなくても問題ありません。ただ、「ホシミ姉妹エンディング」を知っていると、より楽しめます。

キャラクター原画・グラフィックを担当するのは「As-Zadkiel」の鈴乃音彼方氏と「蒼空市場」の蒼氏の両名。
ハイクォリティなグラフィックで表現されるキャラクター達も必見です。

過去と未来が交錯する超倍率クロスシナリオシューティングは、2009 年冬 完成予定。

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然后就是大家熟知又痛恨的,跳转看官网+图片+体验版

官网:   http://blue.sakura.ne.jp/~loop/game/as/index.html
体验版下载:http://blue.sakura.ne.jp/~loop/game/as/download.html
宣传视频: http://zoome.jp/kzm/diary/12/

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以下是引用渔场(http://bbs.thproject.org)的一些人物介绍和操作说明

(C76)永久る~ぷ Alternative Sphere 体験版

永久る~ぷ的纵版射击游戏第3弹,由攻击者和支援者2人一组进行,本作的剧本和舞台匀二者择一进行,以使用支援屏障将敌弹变为道具clear为目标吧。

体验版能使用2个角色以及进行3面
官网首页:http://blue.sakura.ne.jp/%7Eloop/game/as/index.html

永久る~ぷ的除了斜线移动过快导致的手感问题外,无论人设、音乐、CG、版面设计均很出色。本作剧情接续第1弹TWilight INSanity的星海姐妹ENDING

动作环境:
機種 PC/AT互換機 または Intel Mac
OS Windows XP / Vista (32bit/64bit)
CPU Pentium4 2.4GHz 以上
メモリ 512MB 以上
グラフィック・ボード ・800x600 32bpp表示可能
・VRAM を 64MB 以上
・ピクセルシェーダ 2.0 以上対応
・AGP/PCI-Express 接続
※推奨ビデオカード
GeForce6000 系/RadeonX1000 系以降
※なおオンボードは動作保証外となります
サウンド DirectSoundに対応したもの
DirectX 9.0c以上
その他 ゲームパッド推奨
対象年齢 全年齢対象

Staff:
企画、監督、シナリオ、レベルデザイン、音楽 ・風深音

プログラム、汎用グラフィック ・Heppoko
キャラクターグラフィック 鈴乃音彼方 ( As-Zadkiel )
・蒼 ( 蒼空市場 )

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登场人物与特性介绍:

攻击者

浅葱 絆奈
体育万能最喜欢运动的17岁少女




射擊威力:C
移動速度:A
射擊範圍:6線
低速射擊範圍:5線
LifeLine:分身貫通攻撃
特殊:Tension減少變慢
射擊威力雖然弱弱,但是速度很快容易处理。
LifeLine(bomb)是讓自己的分身作正面貫通攻擊。
LifeLine威力並非草草了事,十分值得信賴
絆奈的特性是Tension的减少變慢。因此,Tension70%(自动回收道具)的发动早,发动了就不容易變少了。
試用評價:中規中矩的角色,射擊威力相當不足,需要對屏障的使用有一定程度的要求。

小手毬 顕
16岁的高二男生浅葱 絆奈的同级生,关系良好




射擊威力:A
移動速度:B-
射擊範圍:5線反射
低速射擊範圍:貫通激光+2線
LifeLine:電子激光攻撃
特殊:LifeLine攻撃接觸到的敵彈道具化
低速射擊下是貫通攻擊,高速子彈在畫面邊會反射,全部命中的話威力很高。
速度,稍稍慢,不過,攻擊威力充分填補了低速。
LifeLine(bomb),在正面放出正方形的電子激光,但是威力低,不能期待有很好的攻擊效果。
特性是使觸及了LifeLine攻擊的子彈被道具話化。
試用評價:攻擊威力非常能信賴,移動速度一般,但是這作基本不用去追道具所以移動速度影響小了,和舞羽組合可以快速擊破boss,非常容易上手

ブルーベル
修女,居然是修女




射擊威力:B
移動速度:S
低速射擊範圍:4線+誘導2線
低速射擊範圍:4線+誘導2線(比高速時集中)
LifeLine:ロザリオ
特殊:射擊中含有誘導弾
射擊中包含誘導子彈,移動速度最高。射擊威力本身不是很強,不過有誘導性能,整體沒有太大的缺陷。
LifeLine(bomb)放出7個十字架大體上基本覆蓋了前方。
沒有誘導子彈以外的特殊能力,不過用基本性能也能十二分的戰鬥了。
試用評價:移動過高非常頭疼,b的性能集中性差,平射威力非常大,基本是上級向的角色

芳山 灯
念動力操火者。極萌loli,主機就決定是你了




射擊威力:A
移動速度:B
射擊範圍:7線
低速射擊範圍:1線(其他角色的3線寬)
LifeLine:焼き尽くす炎
特殊:道具收集範圍廣
移動速度不快也不慢,不過,射擊威力全員最高。
子彈會爆炸帶有爆風,對於不動的敵人和移動慢的敵人傷害效率很高。
低速射擊範圍很窄,在敵人很多的時候使用低速射擊,有變得不利的可能性。道具收集範圍寬廣,在局面緊張的時候比較有利。
LifeLine(bomb)是1發火焰炸彈,威力高,不過,無法對全體造成傷害。
試用評價:攻擊威力非常的大,道中甚至可以做到完封的程度,B威力很大不過範圍小對單體很有效,否則只有應急的時候用了。非常容易使用的角色

支援者

ホシミ・マイハ(星海 舞羽)
世界最初的纳米机械融合体,双子的姐姐



ホシミ・ツバサ(星海 翼)
世界第二号纳米机械融合体,双子的妹妹



果然和猜測的一樣屬於4×2模式

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操作说明

・键1:射击
・键2:LifeLine发动(bomb)
・键3:开启或关闭支援(分为2种后诉)
・键4:会话跳过
・键5:低速移动(射击变化)
・键6:低速+射擊
・键7:暂停
※键盘操作的情况
・空格orEnter:射击
・Z:LifeLine发动(bomb)
・X:开启或关闭支援
・CTRL:会话跳过
・C:低速移动(射击变化)
・ESC:暂停
・A:低速+射擊

面构成
6面构成(体验版只有3面)
难度分为「Easy,Normal-,Normal,Hard」4个等级,故事是相同的。

Easy: 面向不擅长射击游戏的人。
Normal-: 面向喜欢射击游戏的人。
Normal: 面向擅长射击游戏的人。
Hard: 面向迷恋弹幕的人。
※Normal- 基本难度和Normal相同、只是LifeLine(後述)情况不同

射击和低速移动
本作分开了射击和低速移动的按键。
高速时攻击范围广,低速下攻击集中于前方。
根据敌人配置不同看情况选择使用。

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游戏系统

支援系统
支援根据选择舞羽和翼的不同而有变化。
键3或X按下将叫出支援角色
被呼叫出的支援角色将停留在被呼叫时的位置,并且张开屏障。
注意:從呼叫到展開屏障有一定延遲,所以屏障是戰略用而非決死用



屏障和敌弹接触后敌弹将变成道具。
(数值是敌弹转化为道具的数量)

键3或X长按同样可以呼叫出支援角色
这时支援角色的屏障较小,但是此时的屏障具有攻击力。
注意: 這種屏障延遲時間更長



支援角色当达成以下条件是将消失。
・经过一段时间
・再按下键3或X
・和 中boss本体/boss本体/一部分特殊攻击 接触
關於特殊攻擊,例如1面boss最後一張sc的紫色方框就屬於這類,這類攻擊如果打到支援者的話會直接接觸屏障,並且恢復使用時間是最長時間,但是如果這招不打到支援者的話會直接穿過屏障,期間屏障不會受到影響,不過還是會打到本人。

支援角色从画面消失后只要支援蓄力槽重新蓄满就能再次呼叫出来



支援蓄力槽是在角色周围的一个环,左边为蓄力完成可以呼叫支援角色的情况。右边为蓄力中。
舞羽和翼的不同选择支援性能有很大差异。
◆マイハ(舞羽)
 屏障半径   :广
 屏障持续时间 :最大3秒
 蓄力恢复时间 :最大4秒 最小1秒
 屏障攻击力   :強
 支援攻击 :直线型(2线)

◆ツバサ(翼)
 屏障半径   :狭窄
 屏障持续时间 :最大4.25秒
 蓄力恢复时间 :最大5秒 最小0.75秒
 屏障攻击力   :弱
 支援攻击 :广范围型(5线)

●「Tension」系统


击倒敌机和吸收道具将增长蓄力
蓄力超过70%后将自动吸收道具,中弹后降回0

●「LifeLine」系统


LifeLine是残机和bomb整合到了一起的表示,初期值为9,放B时消耗1个,中弹时消耗2个并且自动释放bomb。
通过游戏中获得的的心型物来增加。
Easy和Normal-难度在自己LifeLine变少的时候,心型物的出现将增加

●「Close」系统(Rank)
击倒敌机和获得道具时增加
游戏中会慢慢减少。
Close按B、A、S依次增高
CloseB:初期值
CloseA:敌弹速度上升、敌弹增加,道具出现率增加
CloseS:敌弹速度进一步上升,敌弹进一步增加,道具出现率和A级相同

●「Base」與「Rate」系統


Rate即倍率,一切得分都將乘上倍率,敵人的破壞,道具取得等全部得分都要乘上倍率,在取得納米機械的時候上升
Base決定了納米機械的價值,譬如,「Base +6 Rate x100」的時候,取得1個納米機器的話成為「Base +6 Rate x106」(我的個人理解就是納米機械的得分是基礎得分上+上base值(這點不一定對),並且Rate將增加等於base值的倍率),取得e-crystal時base將增加,在一面取得很多e-crystal的話單個e-crystal的價值也會增加(我的理解是e-crystal出現變多,且e-crystal會以+2以上的情況大量出現)
具體期待有計算黨人完成

●道具


有三種道具
左邊是e-crystal:增加base值
中間是納米機械:使Rate增加
右邊是1up:使LifeLine增加1

●「Enemy Barrier」系統


boss與一部份中boss,最終形態的強力攻擊,就是俗稱的發狂,此時的boss會展開屏障,不擊破屏障的話是無法擊倒周圍的雜魚,但是擊破屏障的話又會使boss的攻擊更加激化,這種攻擊如果nomiss,nobomb擊破的話時間獎勵將會變為2倍。支援屏障的使用不會影響2倍的取得,但是Enemy Barrier中boss會使用令屏障無效的攻擊(圖中的紫色方框),使用屏障的時候請小心。是否像前作那樣滿足特定條件下有特殊EB出現未知

●「Collection」系統


說明中沒有提到的,其實就是成就系統,包含著各種各樣的條件,滿足特定條件后將取得,每一面過後會有顯示,取得一次以後再次滿足就不會出現提示了
部份取得條件:
No.1 敵彈道具化100個(一發敵彈轉變為100個道具,即屏障內的數值達到100)
No.2 敵彈道具化500個
No.6 納米機械取得8000個
No.10 Rate 1億
No.14 Base 1萬
No.17 一面取得100兆分
No.19 二面取得1吉分
No.21 三面取得30吉分

●画面说明


①:遊戲者
②:支援者&屏障。(詳細請參照系統說明)
③:敵弾。碰到的話將miss。
④:敵。碰到的話將miss。
⑤:道具。(詳細請參照系統說明)
⑥:得分。從左到右分別是最高得分、單關最高得分、現在得分。
⑦:LifeLine。變成0后被弾將geme over。(詳細請參照系統說明)
⑧:Tension。一定値以上道具自動回収。(詳細請參照系統說明)
⑨:Rank。
⑩:Base。取得一個納米機械后這個数値的Rate增加。(詳細請參照系統說明)
⑪:Rate。所有得分的倍率。(詳細請參照系統說明)
⑫:該面的納米機械的取得数。
⑬:該面e-crystal取得数。

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游戏画面







发表于 2010-1-2 21:58:03 | 显示全部楼层
那现在有没有正式版的下载

试玩版玩上隐怎么办
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发表于 2010-2-9 10:25:29 | 显示全部楼层

玩上瘾了,去哪买正版啊?
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